哪些棋子在自走棋打猎人中被禁用

来源:禾昀网
作者:厂商投稿
发布时间:2024-04-24 08:41:36

猎人流派的核心在于高爆发物理输出,但部分棋子因其技能机制或种族职业冲突会被禁用或避免使用。隐形刺客是典型被禁棋子,其3费成本与低血量属性难以支撑猎人体系的前排需求,技能范围沉默效果不稳定且缺乏直接伤害,占用人口位置性价比极低。鱼人夜行者同样不推荐,作为刺客其娜迦种族效果前期无用,缴械技能对战士或元素阵容收效甚微,且低血量导致生存能力不足。先知虽可辅助德鲁伊合成,但二星强度过低且被动技能无法即时生效,后期必然被替换,前期上场会拖累经济与战力节奏。

禁用逻辑主要基于阵容协同性与资源分配。猎人需快速成型远程输出链,因此需避免携带非核心近战单位。例如斧王与剑圣虽是优质前排,但若未与兽王组成双兽人羁绊则需谨慎选择,避免占用经济搜关键猎人卡。食人魔魔法师虽能提供血量与输出,但工匠种族与猎人无联动,过渡期后需及时替换。地精体系中的伐木机因依赖地精BUFF且技能范围有限,与猎人所需的爆发节奏不匹配,通常不在备选之列。

中后期禁用策略围绕橙卡与控场优先级展开。潮汐猎人与美杜莎虽是猎人终极阵容组件,但若未升至二星则可能成为负担,尤其面对法师时需优先保留经济搜娜迦单位。巫妖作为亡灵核心可激活四亡灵减甲,但若未与死骑、NEC同步成型则需暂缓上场。灵魂守卫虽为高费恶魔,但变身机制易打乱猎人集火节奏,且占用关键人口,通常被排除在构建方案外。

回蓝装需集中供给风行或美杜莎以确保控场技能释放,因此不推荐为无关棋子如敌法师或沙王配备此类装备。物理输出装应优先分配给火枪手或矮人直升机,避免分散给功能型前排如海军上将。防御装则需锁定潮汐或末日使者,为其他单位携带会降低整体容错率。

若对手多为刺客阵容,可临时保留低费控场棋子如小小干扰突进,但需在人口提升后尽快替换。面对法师时,双娜迦羁绊优先级高于六猎人,必要时可舍弃低星火枪或小黑。经济紧张时需放弃追三计划,集中资源升人口搜核心橙卡。最终目标是构建以六猎人四亡灵或双娜迦为基础的稳定输出体系,任何偏离此目标的棋子均需审慎评估。

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